Работа с точками (узлами)

Применение “горячих клавиш” при работе с узлами и линиями
Дополнительные возможности при перемещении узлов
Особенности работы с точечными объектами
Маркирование точек и линий
Окно свойств объекта

Работа с точками обеспечивает непосредственное изменение геометрии объекта. Точки помеченного объекта можно перемещать, удалять и добавлять. Рассмотрим порядок работы с точками.

  1. Пометьте объект.

  2. Подведите курсор мыши к требуемой точке до появления индикации того, что программа “увидела” ее, а именно курсора специальной формы.

  3. Выберите варианты действий:

    • Чтобы переместить точку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, переместите курсор, затем отпустите кнопку мыши.

      В процессе перемещения, вы можете пристыковать точку к узлу другого объекта. Индикация захвата происходит привычным образом, с помощью курсора специальной формы. В особо сложных случаях с точной пристыковкой вам может помочь режим просмотра карты Черновой.

      Примечание

      Вы можете переместить весь объект, “ухватившись” за одну из его точек. Для этого наведитесь на узел, как описано выше, и, перед тем как нажать кнопку мыши, нажмите и удерживайте клавишу Shift. После начала перемещения клавишу Shift можно отпустить.

      После окончания перемещения, программа проверяет смежные объекты и, если возможно, пристыковывает объект к ним. Это еще один хороший способ точно переместить объект.

    • Чтобы удалить точку, вызовите контекстное меню (правой кнопкой мыши) и выберите пункт Вырезать точки.

    • Чтобы добавить точку, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Появится курсор с плюсом, сигнализирующий о том, что программа готова добавлять точку. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор. Программа добавит точку в контур объекта. Отпустите кнопку мыши и клавишу Ctrl.

      К сожалению, при добавлении узла специального курсора для индикации захвата не предусмотрено. Поэтому одновременно добавить точку и пристыковать ее к другому узлу будет затруднительно. Операцию можно разделить на две части. Добавьте узел, одновременно переместив его достаточно близко к цели. Затем пристыкуйте узел простым перемещением, как описано в первом варианте.